ΤΕΠΑΚ: Παρουσίαση ερευνητικών επιτευγμάτων του εργαστηρίου GET Lab σε φοιτητές και μαθητές


Το GET Lab ερευνητικό εργαστήριο του Τμήματος Πολυμέσων και Γραφικών Τεχνών στο Τεχνολογικό Πανεπιστήμιο Κύπρου υποδέχτηκε στις 27 Μαρτίου και 11 Απριλίου φοιτητές της Σχολής Επιστημών (School of Sciences)  από το UCLan Cyprus και μαθητές από το Λύκειο Λινόπετρας.

Η επίσκεψη έγινε στο πλαίσιο εκπαιδευτικών εκδρομών που διοργάνωσαν τα πιο πάνω ιδρύματα.

Κατά τη διάρκεια της επίσκεψης τους, οι μαθητές του Λυκείου συνοδευόμενοι από τους καθηγητές τους, Γιώργο Σαζεΐδη, Χριστίνα Γεωργίου, Έλενα Παπαμιχαήλ και Φάνη Κεντρότη και οι φοιτητές συνοδευόμενοι από την λέκτορα Δρα. Ιωσηφίνα Αντωνίου (UCLan), είχαν την ευκαιρία να ξεναγηθούν στους χώρους του εργαστηρίου. Η Δρ. Δέσποινα Μιχαήλ, συντονίστρια του GET Lab, τους ενημέρωσε για την επιστημονική έρευνα που διεξάγεται στο εργαστήριο, τον τεχνολογικό εξοπλισμό τον οποίο διαθέτει  και για πλήθος άλλων ενδιαφερουσών πληροφοριών.

Στη συνέχεια έγινε παρουσίαση – επίδειξη της έρευνας που γίνεται στο εργαστήριο από τους ερευνητές του εργαστηρίου και μεταπτυχιακούς φοιτητές του διαπανεπιστημιακού μεταπτυχιακού προγράμματος "Σχεδιασμός και Ανάπτυξη Ηλεκτρονικών παιγνιδιών και διαδραστικών Τεχνολογιών" (MSc in Computer Games and Interactive Technologies). Αξίζει να σημειωθεί ότι όλες οι εργασίες που παρουσιάστηκαν, εκπονήθηκαν από ερευνητές του εργαστηρίου. Έτσι, οι μαθητές και οι φοιτητές είχαν την τύχη να αλληλεπιδράσουν τόσο με νέους επιστήμονες και αλλά και με επιτεύγματα τελευταίας τεχνολογίας.

Συγκεκριμένα, παρουσιάστηκαν:

1. Ηλεκτρονικός Εξομοιωτής Κατάδυσης για οργανωμένες κατάδυσης σε αληθινά ναυάγια (Diving Simulator for Organizing Dives in a Real Wreck). Aναπτύχθηκε από την Κάλια Αριστείδου.

2. Educational Augmented Reality Application με τη χρήση tablet. Αναπτύχθηκε από τον Κωνσταντίνο Κουμή.

3. Παιχνίδι Αλληλεπίδρασης με παρακολούθηση όλων των κινήσεων του σώματος (Interactive Game with Full Motion Body Tracking) χρησιμοποιώντας kinect. Αναπτύχθηκε από το Χρίστο Κυρλιτσιά.

4.  Εφαρμογές Εικονικής Πραγματικότητας (Virtual Reality Applications) - με τη χρήση Oculus Rift. Αναπτύχθηκε από τους Μάριο Κλεάνθους και Μαρίνο Σάββα.

5. Ηλεκτρονικός Εξομοιωτής Οδήγησης (Driving Simulator) χρησιμοποιώντας HMD. Αναπτύχθηκε από τη Σμαράγδα Χριστοδούλου.

Οι επισκέπτες πήραν έντυπο ενημερωτικό υλικό για το εργαστήριο και το διεπιστημονικό μεταπτυχιακό πρόγραμμα.

 




Share on Facebook


Comments (0)


This thread has been closed from taking new comments.





Newsletter











142